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グラオナの旅

112 改造・リッピング gif 画 構想 ① 〜パ◯ズリ♡〜

杏奈6
改造画2(おっぱいを大きして、斜め左右に互い違いに揺らしてみました)

杏奈2
改造画1(おっぱいを大きくしただけの単純な改造です)

anna4.gif
原画

この構想は以前からありました。

リッピングによって動画から抽出したgifファイルを、
いままで私が行ってきた1枚の画像からgif アニメーションを作成する技術と掛け合わせて
さらに精度・リアルさの高い、
こちらで思い描くままのgif画を作り出すことです。

画像1枚から作り出していたのでは、
対象の表情や細かい動きをどうしても表現しきれません。

しかし元の動画、
つまり初めから生の「動き」を持っている原画をベースにすれば、その点をクリアできます。

もちろん、リッピングによって抽出したgifファイルは、枚数が30枚前後とかなり多いため、
編集作業量が半端ではありません。

そして最も難しいのが、画像と画像をなめらかに繋いでいくこと。
表情や動きに変形を加えれば加えるほど、それが難しくなります。

画像1枚から作り出す2次元レベルの改造レシピはある程度できているのですが、
3次元の動画を編集するとなるとこれは大変です。
動きが豊富な分、作業量が増えるのはもちろんのこと、
相当なテクニックとセンスが求められます。

今までおこなってきた画像から作り出すgif画は、
「2次元→2.5次元」という「アップベクトル」の作業でした。
しかし、リッピングによって抽出したgif画を改造するのは、
「3次元→2.5次元」という逆向き「ダウンベクトル」の作業をしなければなりません。

まだまだ、上記のような単純な改造ができる程度です。

しかし、この2つの矢印がピタリと重なる「2.5次元」の世界にこそゴールがあります。
こいつが完成した時、グラビア、動画とは違う新たな「オナベース」が誕生するのです♡

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Posted by グラオナ最高 on  | 0 comments

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この構想は以前からありました。

リッピングによって動画から抽出したgifファイルを、
いままで私が行ってきた1枚の画像からgif アニメーションを作成する技術と掛け合わせて
さらに精度・リアルさの高い、
こちらで思い描くままのgif画を作り出すことです。

画像1枚から作り出していたのでは、
対象の表情や細かい動きをどうしても表現しきれません。

しかし元の動画、
つまり初めから生の「動き」を持っている原画をベースにすれば、その点をクリアできます。

もちろん、リッピングによって抽出したgifファイルは、枚数が30枚前後とかなり多いため、
編集作業量が半端ではありません。

そして最も難しいのが、画像と画像をなめらかに繋いでいくこと。
表情や動きに変形を加えれば加えるほど、それが難しくなります。

画像1枚から作り出す2次元レベルの改造レシピはある程度できているのですが、
3次元の動画を編集するとなるとこれは大変です。
動きが豊富な分、作業量が増えるのはもちろんのこと、
相当なテクニックとセンスが求められます。

今までおこなってきた画像から作り出すgif画は、
「2次元→2.5次元」という「アップベクトル」の作業でした。
しかし、リッピングによって抽出したgif画を改造するのは、
「3次元→2.5次元」という逆向き「ダウンベクトル」の作業をしなければなりません。

まだまだ、上記のような単純な改造ができる程度です。

しかし、この2つの矢印がピタリと重なる「2.5次元」の世界にこそゴールがあります。
こいつが完成した時、グラビア、動画とは違う新たな「オナベース」が誕生するのです♡

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