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グラオナの旅

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Posted by グラオナ最高 on  | 

173 改造・リッピングgif画構想 10 ビーチク合成術 ❷ 〜 今度は紗綾乳首ですっ♡! ・計23発♡〜

saya5K_20150327174604427.gif
改造画1

saya5KG.gif
原画 1

「改造・リッピングgif画構想」も10番目の記事となりました。

本日は前回行った「ビーチク合成術」の続きです。
今回はグラビアアイドルの入江紗綾♡さんに施してみました♡
いい動画見つけたもんでついつい♡
そして今回は11種類・計23発、最多改造画数ございます♡

さて、
「ビーチク合成術」といっても語ることはほとんどありません。
この改造は、胸の端っこを摘んで乳首を突起させ、その周りに黒い影をつけて乳輪をつくる、ただそれだけです。
実に簡単、画像を編集するソフトさえあれば誰にでもお手軽にできます。

ただし、前回と今回色々と試してみてわかったのですが、
この改造を施すと、これまで行ってきた編集手順にいささか変更が出てきます。

まずこの改造は、各画像1枚1枚、乳首の位置に相当な神経を費やさねばなりません。
各画像のそれがバラバラですと、動画として繋いで連続して見た時に、
キョロキョロと動く目ん玉のようになってしまうのです(笑)

ですから必ず、1枚目の乳首の位置が決まったら、1枚目と2枚目の乳首の位置を交互に見比べ、
2枚目の位置を決定し、次は2枚目と3枚目、3枚目と4枚目........
などという地味〜な作業を延々と繰り返さねばなりません。

1KK_20150327195940fca.gif改造画2Aーちょっと強引に作ってます

1K_20150323155629bf0.gif
改造画2Bー乳首を硬化させる「水」と相性良し♡

1KG.gif
原画2

そしてこの作業は、必ずズ◯コン!バ◯コン!の動きを作る「前」に行わねばなりません。

なぜなら、ただでさえ乳首の位置に神経を使うのに、
(揺れを強調するためにさらに)変形させたおっぱい1つ1つに、
その動きに合わせた変形乳首を作り出すことはさらに難しいからです。
しかもそれらを滑らかに繋がいで見せるのはもう神業に等しいっすね〜(笑)
故に、まず作業を始める前に全画像に乳首を付加した状態を整えてから、
「スタート」しなければならなくなります。

それはつまり、
「改造・リッピングgif画構想 ② 〜ズ◯コン!バ◯コン!」において詳細に記しました、
改造レシピにこの「前段階」の作業を新たに加えることです

※ 内容や対象(人物)の動き、それらの精度アップは常に行っておりますが、
   現在でも基本的には、あのレシピの通りに作業は進行しております。
   ややこしい作業も手順を整頓さえしておけば、
   仕事量を最小限にして短時間での製作が可能となることは以前にお話しました。
   このビーチク合成も地味な作業の繰り返しですが、作成法がもっと明確に定まってくれば、
   作業量及び作業時間も削られていくはずなので、恐るるに足らんと思います。多分(笑)

saya7K2D.gif
改造画3Aーこの手の衣装は乳首を突起させやすいです♡

saya7K.gif 
改造画3Bー仕上がりの「ムラ」を「揺れ」でごまかしてます(笑)

saya7KG.gif 
原画3

そしてもう1つ。
この前段階作業が付加されることによって、対象の動きを2種類に分岐させることが可能となります。

まず全画像に乳首を合成・付加して、いったん保存。
そしてそのファイルを3つに分けます。

1つ目は乳首だけ合成したそのまま編集なしの基本ファイル。
(これから行う作業が仮に失敗にしても、この基本ファイルさえ残っていれば再チャレンジできます)

2つ目は、これまで行ってきたズ◯コン!バ◯コン!改造用ファイル。

3つ目はズ◯コン!バ◯コンとは「別の」動きに挑戦するためのファイル。

新たな別の動きといっても様々です。
以前は「パ◯ズリ♡」や「腰フリフリ♡」なんかもやってましたが、
記事を何枚も描いてるうちにいつの間にか「ズ◯コン!バ◯コン!」だけになっていました。
こいつが最もストレート(エロくて)で最もレシピ化しやすかったものですから(笑)
しかし言い換えるなら、
これら2つは現在主流のこの改造に「統合されていった」と言うほうが正しいでしょう。

※ 特に体に捻りや回転を加える「腰フリフリ」の動きは、現在の改造にも生かされております。
   これがないとおっぱいだけが不気味に揺れる機械的なキモ〜い「絵」になってしまいますゆえ。
   ご覧になっている皆様にはわかりにくいでしょうが、こういう地味な努力を影では行ってるんですよ私(笑)
   ちなみにパ◯ズリのほうは、おっぱいを拡大すること以外にはほとんど生かされておりません(笑)

saya2K2D.gif
改造画4A

saya2K3D.gif 
改造画4Bーバ◯クはやはり3Dと相性良し♡

saya2K.gif
改造画4Cー微妙なプルプル感を出す♡

saya2K_2015032718085081a.gif 
改造画4Dー飛び出すプルルンおっぱい♡

saya2KG.gif 
原画4

今回は統合されていく「前」の状態から再スタートです。

本来、「ズ◯コン!バ◯コン!」のように無理に体を回転させたり、おっぱいを上下に激しく揺らしたりと、
多くの無理な編集を施せば施すほど、動画は元の美しさを失って「荒れて」いきますから、
編集量を減らして可能な限り元の状態を残すのが最も良いのは言うまでもありません。
しかし編集を何度も繰り返していると、
いつの間にか原画とかなりかけ離れたイメージのモノが出来上がってしまうことがよくあります。
ですから今回は、元の動画からあまり遠ざかってしまわないよう基本に立ち返り、
対象の動きを最小限にして新しい動きを作ってみました。

※ 1番最初に行った「パ◯ズリ」改造には、確かまだそういう意識があったのを記憶しております。
 昔作った未熟な作品にほうが現在の作品より出来がいいんじゃないか?と思うことが多々あります(笑)
   そういう作品のほとんどが、元の動画のイメージをなるべく損なわないよう作られてました。

4KK_2015032721105972e.gif 
改造画5A

4KK3D.gif 
改造画5B 

4K_2015032720381779f.gif 
改造画5C

4K3D.gif 
改造画5D

4KG_20150327203820303.gif 
原画5

では、今回の改造画についてご説明します。

改造画1は、おっぱいを拡大し乳首を付加。
たったそれだけの改造です(笑)
上下に揺らすなど色々な工夫をしみたんですが、どれもしっくりこないので、
結局最終的にたどり着いたのが結局何もしないことでした(笑)
改造画2も同じく黒水着ですが、強引に作るとこんな風になってしまいます(笑)

改造画3、4、5、6みたいな衣装は、乳首を突起させるにはもってこいです♡
なにせ元の動画自体、よ〜く見るとビーチク立っとるんですっ♡!
ですから各画像の乳首の位置が非常に特定しやすいため、そこに余計な神経を費やす必要がないので、
作業がスムーズに進めることができました。
こういう場合、仕上がりも非常に滑らかで美しいモノとなります。
だって向こうからビーチク様の位置を教えてくださっているわけですからっ♡!

saya3K.gif 
改造画6Aーちょっとテイストチェンジ♡

saya3KK2D.gif 
改造画6B

saya3KG.gif 
原画6

それでも改造画3はまだ不慣れなせいか、仕上がりにムラが出てしまいました(笑)
この失敗作は先ほど申しましたように、
ホント目ん玉がギョロギョロ動く不気味な仕上がりになってしまったため、
おっぱいを微妙に揺らして誤魔化しております(笑)

しかしこの失敗によって、「ズ◯コン!バ◯コン!」とはまた違う新たな動きの着想を得ました♡
特に改造画4、5、6のように四つん這いの状態で、
下方に鐘乳石みたいに垂れ下がっとるこのけしからんおっぱいが微妙にプルプル揺れとる姿は、
動画を見た瞬間に思いついたモノです♡

3D効果も加えましたので、
飛び出し、そして垂れ下がる2つの乳を、思う存分下からチューチュー吸い尽くしてやってくださいっ♡!
美味かですよ♡

saya8K2D.gif 
改造画7Aー突起がほとんどわからなくなってしまいました(笑)

saya8K.gif
改造画7Bー黒水着でビーチクを突起させるのは難しいです(笑)

saya8KG.gif 
原画7

改造画7、8、9は、改造画1、2と同じ黒水着ですが、
こういう黒い水着、無論水着に限らず光がほとんど当たらない(光を反射しない)衣装というのは、
(上記の衣装とは対照的に)この「ビーチク合成術」」にとってどうやら「天敵」のようです。
何しろ元々真っ黒ですから、乳輪の影をつけてもほとんど見えません(泣)
この場合乳首を突起させるくらいしか手立てがないのですが、
正面から見たおっぱいの場合、この技すら使えんのがほとんどです。

「ならそんな衣装着たの選ぶなよ〜」とツッコまれそうですが、
「光を最も反射するテカテカの衣装」と「光を全く反射しない黒い衣装」
この両極端の2つ衣装は、違いを比較して問題点を把握するにはもってこいなんですね。
ですから、最も改造しにくい黒衣装で限界まで挑戦すれば、
なにができてなにができないか、その境界線みたいなもんがクリアになってくるんです。
こういうのやっとくと、後々レシピ化・標準化がしやすくなるんですね。

saya9KK_201503290010529cb.gif  
改造画8Aー背景は埋め合わせが難しいので変更しました。

saya9K_2015032822224505d.gif  
改造画8Bー改造しにくいんで水着の色を変更しました。

saya9KG.gif 
原画8ー水着がこんだけ黒い(光がまったく当たらない)と乳首をつけてもほとんどわかりません(泣)

改造画7は、
水着だけ明るさ調整し、体のラインや筋肉のコントラストを浮かび上がらせるなどして、
乳輪及びビーチク様を際立たせておりますが、
それでも「ズ◯コン!バ◯コン!」の動きを加えてしまうと、
乳首の突起がほとんど目立たなくなってしまいます。

ならば取るべき道は1つ。
もはや水着の色を変えるしかありません。

改造画8および9には水着に着色を施してみました。
しかし、こちらで強引に作った色ですから、完全な塗り潰しを行ってしまうと、
体の凹凸が無くなってしまうため、微妙に影をつけたり、
おっぱい以外に腰やお腹に収縮を加えたりして、その辺の不具合をカバーしなければなりません。
しかしやはり、編集が多くなると「絵」は荒れてしまうようです(泣)

となると、今後は黒系統の衣装をなるべく避けるのが賢明です。
がしかし、(「絵」が荒れてしまわないようギリギリのラインを見極めながら)
こちらで色をチェンジして肉体に若干の凹凸をつける技は残しても良さそうです。
このように様々な実験と失敗の繰り返しによって改造手順が定まり、
レシピがバージョンアップされていきます。

saya10KK.gif 
改造画9

saya10KG.gif 
原画9

改造画10はドレスで川縁を歩く、このデカ乳娘のけしからん乳をプルプル揺らしてやったのですが、
ちょっと乳輪を極端に作りすぎました(笑)
特にビーチクと乳輪は、影の濃度や突起仕方(大きさや形)など、
非常に微妙なオペレーションが必要なようです。

そりゃあそれ自体敏感な部位なんですから、改造するほうもやさ〜しく、
そして何よりエッチな心構えでそろ〜っと摘んでやらねば、
私がこよなく愛するビーチク様は凶器のようにトキントキンには尖ってはくださらんのですな♡

saya6K.gif
改造画10ーちょっと極端にやりすぎました(笑)

saya6KG_201503250117559da.gif
原画10

最後、改造画11はサービスカットです♡
ビーチクはつけられんかったですが、お乳の垂れ具合が辛抱たまらんかったので、
折角の機会ですので掲載します♡
こういうぶかぶかの服に頭潜り込ませて、下から女の子の顔をニヤニヤ眺めながら、
お乳チューチュー吸ったルンですっ♡!

それ見たら、女の子間違いなくドン引きです♡
自分の衣服の中に変態オヤジが潜んでいて、自分の体になんか細かい悪戯をしとるんですよ♡
これは超キモいですよ♡!

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改造画11

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原画11

関連記事

Category : 合成術
Tag : 紗綾
Posted by グラオナ最高 on  | 2 comments

-2 Comments

グラオナ最高 says..."Re: タイトルなし"
> 早速のコメントの返事ありがとうございます。
> こっちの紗綾ちゃんもエロいですね。
> あれ、紗綾ちゃんの突起物が激しく勃起している。撮影中になんかエロい事考えて乳首勃っちゃったのかな?紗綾ちゃん、つ、摘まみたいぞ、甘噛みもしてみたい。そんな事考えていたら、またまたチンチンフル勃起してしまいました。
> 紗綾ちゃんは、ほんとにエロいです。
> 水着姿でこんなにエロいのに、なんと、そのうち、紗綾ちゃんのオッパイが丸出しになってしまうのですね。
> これは、是非見たいです。ただ、見た瞬間にチンチンフル勃起は仕方がないとしても、それ以上の衝撃が走りそうで怖い。
> まあ、楽しみな怖さですけどね。
> 細かい手作業のお仕事大変でしょうけど、お乳丸出し紗綾ちゃん楽しみに待ってますね。

熱い熱いコメントありがとうございます!
こういうの好きです私♡

摘んでください!甘噛みしてください!イジクリナメクリ回してやってください!
今度改造画作るときは、是非乳首トッキントッキンのやつを合成しようと思います!
出来るなら、男優登場させてビーチクレロレロ舐めとるシーンを合成して..........................

とっ、とにかく、超々エロい改造画を目指してがんばりまっす!
2015.08.28 13:48 | URL | #- [edit]
紗綾たまらん says...""
早速のコメントの返事ありがとうございます。
こっちの紗綾ちゃんもエロいですね。
あれ、紗綾ちゃんの突起物が激しく勃起している。撮影中になんかエロい事考えて乳首勃っちゃったのかな?紗綾ちゃん、つ、摘まみたいぞ、甘噛みもしてみたい。そんな事考えていたら、またまたチンチンフル勃起してしまいました。
紗綾ちゃんは、ほんとにエロいです。
水着姿でこんなにエロいのに、なんと、そのうち、紗綾ちゃんのオッパイが丸出しになってしまうのですね。
これは、是非見たいです。ただ、見た瞬間にチンチンフル勃起は仕方がないとしても、それ以上の衝撃が走りそうで怖い。
まあ、楽しみな怖さですけどね。
細かい手作業のお仕事大変でしょうけど、お乳丸出し紗綾ちゃん楽しみに待ってますね。
2015.08.28 12:49 | URL | #- [edit]

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173 改造・リッピングgif画構想 10 ビーチク合成術 ❷ 〜 今度は紗綾乳首ですっ♡! ・計23発♡〜 - グラオナの旅
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173 改造・リッピングgif画構想 10 ビーチク合成術 ❷ 〜 今度は紗綾乳首ですっ♡! ・計23発♡〜

saya5K_20150327174604427.gif
改造画1

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原画 1

「改造・リッピングgif画構想」も10番目の記事となりました。

本日は前回行った「ビーチク合成術」の続きです。
今回はグラビアアイドルの入江紗綾♡さんに施してみました♡
いい動画見つけたもんでついつい♡
そして今回は11種類・計23発、最多改造画数ございます♡

さて、
「ビーチク合成術」といっても語ることはほとんどありません。
この改造は、胸の端っこを摘んで乳首を突起させ、その周りに黒い影をつけて乳輪をつくる、ただそれだけです。
実に簡単、画像を編集するソフトさえあれば誰にでもお手軽にできます。

ただし、前回と今回色々と試してみてわかったのですが、
この改造を施すと、これまで行ってきた編集手順にいささか変更が出てきます。

まずこの改造は、各画像1枚1枚、乳首の位置に相当な神経を費やさねばなりません。
各画像のそれがバラバラですと、動画として繋いで連続して見た時に、
キョロキョロと動く目ん玉のようになってしまうのです(笑)

ですから必ず、1枚目の乳首の位置が決まったら、1枚目と2枚目の乳首の位置を交互に見比べ、
2枚目の位置を決定し、次は2枚目と3枚目、3枚目と4枚目........
などという地味〜な作業を延々と繰り返さねばなりません。

1KK_20150327195940fca.gif改造画2Aーちょっと強引に作ってます

1K_20150323155629bf0.gif
改造画2Bー乳首を硬化させる「水」と相性良し♡

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原画2

そしてこの作業は、必ずズ◯コン!バ◯コン!の動きを作る「前」に行わねばなりません。

なぜなら、ただでさえ乳首の位置に神経を使うのに、
(揺れを強調するためにさらに)変形させたおっぱい1つ1つに、
その動きに合わせた変形乳首を作り出すことはさらに難しいからです。
しかもそれらを滑らかに繋がいで見せるのはもう神業に等しいっすね〜(笑)
故に、まず作業を始める前に全画像に乳首を付加した状態を整えてから、
「スタート」しなければならなくなります。

それはつまり、
「改造・リッピングgif画構想 ② 〜ズ◯コン!バ◯コン!」において詳細に記しました、
改造レシピにこの「前段階」の作業を新たに加えることです

※ 内容や対象(人物)の動き、それらの精度アップは常に行っておりますが、
   現在でも基本的には、あのレシピの通りに作業は進行しております。
   ややこしい作業も手順を整頓さえしておけば、
   仕事量を最小限にして短時間での製作が可能となることは以前にお話しました。
   このビーチク合成も地味な作業の繰り返しですが、作成法がもっと明確に定まってくれば、
   作業量及び作業時間も削られていくはずなので、恐るるに足らんと思います。多分(笑)

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改造画3Aーこの手の衣装は乳首を突起させやすいです♡

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改造画3Bー仕上がりの「ムラ」を「揺れ」でごまかしてます(笑)

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原画3

そしてもう1つ。
この前段階作業が付加されることによって、対象の動きを2種類に分岐させることが可能となります。

まず全画像に乳首を合成・付加して、いったん保存。
そしてそのファイルを3つに分けます。

1つ目は乳首だけ合成したそのまま編集なしの基本ファイル。
(これから行う作業が仮に失敗にしても、この基本ファイルさえ残っていれば再チャレンジできます)

2つ目は、これまで行ってきたズ◯コン!バ◯コン!改造用ファイル。

3つ目はズ◯コン!バ◯コンとは「別の」動きに挑戦するためのファイル。

新たな別の動きといっても様々です。
以前は「パ◯ズリ♡」や「腰フリフリ♡」なんかもやってましたが、
記事を何枚も描いてるうちにいつの間にか「ズ◯コン!バ◯コン!」だけになっていました。
こいつが最もストレート(エロくて)で最もレシピ化しやすかったものですから(笑)
しかし言い換えるなら、
これら2つは現在主流のこの改造に「統合されていった」と言うほうが正しいでしょう。

※ 特に体に捻りや回転を加える「腰フリフリ」の動きは、現在の改造にも生かされております。
   これがないとおっぱいだけが不気味に揺れる機械的なキモ〜い「絵」になってしまいますゆえ。
   ご覧になっている皆様にはわかりにくいでしょうが、こういう地味な努力を影では行ってるんですよ私(笑)
   ちなみにパ◯ズリのほうは、おっぱいを拡大すること以外にはほとんど生かされておりません(笑)

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改造画4A

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改造画4Bーバ◯クはやはり3Dと相性良し♡

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改造画4Cー微妙なプルプル感を出す♡

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改造画4Dー飛び出すプルルンおっぱい♡

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原画4

今回は統合されていく「前」の状態から再スタートです。

本来、「ズ◯コン!バ◯コン!」のように無理に体を回転させたり、おっぱいを上下に激しく揺らしたりと、
多くの無理な編集を施せば施すほど、動画は元の美しさを失って「荒れて」いきますから、
編集量を減らして可能な限り元の状態を残すのが最も良いのは言うまでもありません。
しかし編集を何度も繰り返していると、
いつの間にか原画とかなりかけ離れたイメージのモノが出来上がってしまうことがよくあります。
ですから今回は、元の動画からあまり遠ざかってしまわないよう基本に立ち返り、
対象の動きを最小限にして新しい動きを作ってみました。

※ 1番最初に行った「パ◯ズリ」改造には、確かまだそういう意識があったのを記憶しております。
 昔作った未熟な作品にほうが現在の作品より出来がいいんじゃないか?と思うことが多々あります(笑)
   そういう作品のほとんどが、元の動画のイメージをなるべく損なわないよう作られてました。

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改造画5A

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改造画5B 

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改造画5C

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改造画5D

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原画5

では、今回の改造画についてご説明します。

改造画1は、おっぱいを拡大し乳首を付加。
たったそれだけの改造です(笑)
上下に揺らすなど色々な工夫をしみたんですが、どれもしっくりこないので、
結局最終的にたどり着いたのが結局何もしないことでした(笑)
改造画2も同じく黒水着ですが、強引に作るとこんな風になってしまいます(笑)

改造画3、4、5、6みたいな衣装は、乳首を突起させるにはもってこいです♡
なにせ元の動画自体、よ〜く見るとビーチク立っとるんですっ♡!
ですから各画像の乳首の位置が非常に特定しやすいため、そこに余計な神経を費やす必要がないので、
作業がスムーズに進めることができました。
こういう場合、仕上がりも非常に滑らかで美しいモノとなります。
だって向こうからビーチク様の位置を教えてくださっているわけですからっ♡!

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改造画6Aーちょっとテイストチェンジ♡

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改造画6B

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原画6

それでも改造画3はまだ不慣れなせいか、仕上がりにムラが出てしまいました(笑)
この失敗作は先ほど申しましたように、
ホント目ん玉がギョロギョロ動く不気味な仕上がりになってしまったため、
おっぱいを微妙に揺らして誤魔化しております(笑)

しかしこの失敗によって、「ズ◯コン!バ◯コン!」とはまた違う新たな動きの着想を得ました♡
特に改造画4、5、6のように四つん這いの状態で、
下方に鐘乳石みたいに垂れ下がっとるこのけしからんおっぱいが微妙にプルプル揺れとる姿は、
動画を見た瞬間に思いついたモノです♡

3D効果も加えましたので、
飛び出し、そして垂れ下がる2つの乳を、思う存分下からチューチュー吸い尽くしてやってくださいっ♡!
美味かですよ♡

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改造画7Aー突起がほとんどわからなくなってしまいました(笑)

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改造画7Bー黒水着でビーチクを突起させるのは難しいです(笑)

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原画7

改造画7、8、9は、改造画1、2と同じ黒水着ですが、
こういう黒い水着、無論水着に限らず光がほとんど当たらない(光を反射しない)衣装というのは、
(上記の衣装とは対照的に)この「ビーチク合成術」」にとってどうやら「天敵」のようです。
何しろ元々真っ黒ですから、乳輪の影をつけてもほとんど見えません(泣)
この場合乳首を突起させるくらいしか手立てがないのですが、
正面から見たおっぱいの場合、この技すら使えんのがほとんどです。

「ならそんな衣装着たの選ぶなよ〜」とツッコまれそうですが、
「光を最も反射するテカテカの衣装」と「光を全く反射しない黒い衣装」
この両極端の2つ衣装は、違いを比較して問題点を把握するにはもってこいなんですね。
ですから、最も改造しにくい黒衣装で限界まで挑戦すれば、
なにができてなにができないか、その境界線みたいなもんがクリアになってくるんです。
こういうのやっとくと、後々レシピ化・標準化がしやすくなるんですね。

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改造画8Aー背景は埋め合わせが難しいので変更しました。

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改造画8Bー改造しにくいんで水着の色を変更しました。

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原画8ー水着がこんだけ黒い(光がまったく当たらない)と乳首をつけてもほとんどわかりません(泣)

改造画7は、
水着だけ明るさ調整し、体のラインや筋肉のコントラストを浮かび上がらせるなどして、
乳輪及びビーチク様を際立たせておりますが、
それでも「ズ◯コン!バ◯コン!」の動きを加えてしまうと、
乳首の突起がほとんど目立たなくなってしまいます。

ならば取るべき道は1つ。
もはや水着の色を変えるしかありません。

改造画8および9には水着に着色を施してみました。
しかし、こちらで強引に作った色ですから、完全な塗り潰しを行ってしまうと、
体の凹凸が無くなってしまうため、微妙に影をつけたり、
おっぱい以外に腰やお腹に収縮を加えたりして、その辺の不具合をカバーしなければなりません。
しかしやはり、編集が多くなると「絵」は荒れてしまうようです(泣)

となると、今後は黒系統の衣装をなるべく避けるのが賢明です。
がしかし、(「絵」が荒れてしまわないようギリギリのラインを見極めながら)
こちらで色をチェンジして肉体に若干の凹凸をつける技は残しても良さそうです。
このように様々な実験と失敗の繰り返しによって改造手順が定まり、
レシピがバージョンアップされていきます。

saya10KK.gif 
改造画9

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原画9

改造画10はドレスで川縁を歩く、このデカ乳娘のけしからん乳をプルプル揺らしてやったのですが、
ちょっと乳輪を極端に作りすぎました(笑)
特にビーチクと乳輪は、影の濃度や突起仕方(大きさや形)など、
非常に微妙なオペレーションが必要なようです。

そりゃあそれ自体敏感な部位なんですから、改造するほうもやさ〜しく、
そして何よりエッチな心構えでそろ〜っと摘んでやらねば、
私がこよなく愛するビーチク様は凶器のようにトキントキンには尖ってはくださらんのですな♡

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改造画10ーちょっと極端にやりすぎました(笑)

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原画10

最後、改造画11はサービスカットです♡
ビーチクはつけられんかったですが、お乳の垂れ具合が辛抱たまらんかったので、
折角の機会ですので掲載します♡
こういうぶかぶかの服に頭潜り込ませて、下から女の子の顔をニヤニヤ眺めながら、
お乳チューチュー吸ったルンですっ♡!

それ見たら、女の子間違いなくドン引きです♡
自分の衣服の中に変態オヤジが潜んでいて、自分の体になんか細かい悪戯をしとるんですよ♡
これは超キモいですよ♡!

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改造画11

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原画11

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Category : 合成術
Tag : 紗綾
Posted by グラオナ最高 on  | 2 comments

-2 Comments

グラオナ最高 says..."Re: タイトルなし"
> 早速のコメントの返事ありがとうございます。
> こっちの紗綾ちゃんもエロいですね。
> あれ、紗綾ちゃんの突起物が激しく勃起している。撮影中になんかエロい事考えて乳首勃っちゃったのかな?紗綾ちゃん、つ、摘まみたいぞ、甘噛みもしてみたい。そんな事考えていたら、またまたチンチンフル勃起してしまいました。
> 紗綾ちゃんは、ほんとにエロいです。
> 水着姿でこんなにエロいのに、なんと、そのうち、紗綾ちゃんのオッパイが丸出しになってしまうのですね。
> これは、是非見たいです。ただ、見た瞬間にチンチンフル勃起は仕方がないとしても、それ以上の衝撃が走りそうで怖い。
> まあ、楽しみな怖さですけどね。
> 細かい手作業のお仕事大変でしょうけど、お乳丸出し紗綾ちゃん楽しみに待ってますね。

熱い熱いコメントありがとうございます!
こういうの好きです私♡

摘んでください!甘噛みしてください!イジクリナメクリ回してやってください!
今度改造画作るときは、是非乳首トッキントッキンのやつを合成しようと思います!
出来るなら、男優登場させてビーチクレロレロ舐めとるシーンを合成して..........................

とっ、とにかく、超々エロい改造画を目指してがんばりまっす!
2015.08.28 13:48 | URL | #- [edit]
紗綾たまらん says...""
早速のコメントの返事ありがとうございます。
こっちの紗綾ちゃんもエロいですね。
あれ、紗綾ちゃんの突起物が激しく勃起している。撮影中になんかエロい事考えて乳首勃っちゃったのかな?紗綾ちゃん、つ、摘まみたいぞ、甘噛みもしてみたい。そんな事考えていたら、またまたチンチンフル勃起してしまいました。
紗綾ちゃんは、ほんとにエロいです。
水着姿でこんなにエロいのに、なんと、そのうち、紗綾ちゃんのオッパイが丸出しになってしまうのですね。
これは、是非見たいです。ただ、見た瞬間にチンチンフル勃起は仕方がないとしても、それ以上の衝撃が走りそうで怖い。
まあ、楽しみな怖さですけどね。
細かい手作業のお仕事大変でしょうけど、お乳丸出し紗綾ちゃん楽しみに待ってますね。
2015.08.28 12:49 | URL | #- [edit]

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